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基本操作 TTB中の対戦時の行動について 攻撃 相手に攻撃をする。ダメージは自分の攻撃力・相手の防御力に影響される。 アクセサリーでダメージ強化・守備強化がある場合、ダメージ修正。 投げ 相手が未行動・防御・アイテム回避時のみダメージを与える。 自分の攻撃力・相手の防御力に比例してダメージは大きくなる。 ダメージ強化付きでダメージ修正。 無防備よりも、防御・アイテム回避時の方がダメージ↑ カウンター 相手が奥義使用時のみ有効。 こちらへのダメージはなく相手に反撃する。 与ダメはこちらの攻撃力に比例。 但し、自:カウンター 相:攻撃 の場合、被ダメは上昇する。 防御 相手の攻撃・奥義に対してのダメージを軽減する。 確実にダメージを0にする訳ではない。自分の防御力・相手の攻撃力に影響する。 相手に投げられるとダメージ↑ アイテム回避 相手のアイテム使用・奥義を回避する。 アイテム使用の場合、使われたアイテムは効果を発揮されない。(相手に影響を与えるもののみ) 奥義の場合、ダメージ0・特殊効果も受けない。 タメ 攻撃をせず、力を貯める。無防備状態。 貯めた回数により、与えるダメージが変化。 攻撃・奥義・投げは有効。カウンターは貯めが無効になると思われる。 1度でも貯め以外の行動をすると貯めが解除される為、注意。 例)3ターン タメ→4ターン 未行動 5ターン目ではタメは無効となる。 アイテム 所持しているアイテムを使用する。 相手に向けて使用するアイテムの場合、相手がアイテム回避をしていない限り効果を発揮する。
https://w.atwiki.jp/zintorisk/pages/10.html
スタートボタンかマップをクリックでゲーム開始です。 ゲームを開始すると領地取得フェイズ つづいて部隊配置フェイズ 以降は戦闘フェイズと増援フェイズを繰り返します。 領地取得フェイズ 空き地をクリックして自分の領地にします。 空き地や領地取得が0なら終了 部隊配置 クリックして部隊を増やします。 部隊配置が0か全ての領地が最大部隊なら終了 戦闘フェイズ 部隊数が2以上の土地の中から出兵元を選びます。 次に出兵先を選びます。 戦闘 戦闘は操作ができません。 攻撃側と防御側双方の土地の部隊数(土地に書いてある数字)だけサイコロを振り合い、 攻撃側のサイコロの合計が防御側のサイコロの合計を上回っていれば 攻撃成功 同じ場合か防御側が合計が多い場合 攻撃失敗 攻撃に成功した場合 出兵先を土地を自分の領地にし、 出兵元の部隊を1残して占領した土地に移動します。 攻撃に失敗した場合 出兵元の部隊が1になります。 増援フェイズ クリックして部隊を増やします。 シフトキーを押しながらクリックで部隊10増加 連絡している土地の増援量の合計の内一番大きい数だけ部隊を増やすことが出来ます。 たとえば上の画像では、 プレイヤー1(赤)の領地数は12なので、 12部隊を増やすことが出来ます。 プレイヤー2(青)の領地数は15と赤よりも多いですが、 領地が9と6のかたまりに分断されているので、 多いほうのかたまり9しか部隊を増やすことが出来ません。
https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/18.html
初期キー配置 アクセル ↑ ブレーキ ↑ ステアリング ←→ サイドブレーキ SPECE シフトアップ A シフトダウン Z クラッチ C ニトロ N クラクション(ライバルとレース) H メニュー表示 ESC ラジオ局変更 , . 音量UP Down NUM+.- 自由視点 マウス右クリック ドラッグ ズームイン・アウト マウスウィール 視点変更 F1 F2 F3 画面撮影 F12 v2.2.1 MWM Beta patch LE2 MWMパッチ追加キー ※テンキーでは無い 1 スローモーション 2 時間のスピードアップ 3 ポーズ(カメラは動かせる) 4 カメラが自車を中心に回転しだす 0 バックミラー表示 Tabキー メーター表示オフ M マップを表示 F9 カメラモード カメラモード(F9) ↑↓ 上下 ←→ 旋回 左クリック ドラッグ 視点操作 マウスウイール 前進・後退 テンキーの+- ズーム F3 元の視点に戻る 尚、どちらのパッチにおいてもメニューまたは走行中はポーズメニューのOPTIONS内のCONTROL SETTINGから変更できます。また、ゲームパッドも使用可能です。(ハンドルコントローラーについては使用できるか把握しておりません)
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/14.html
モード モーション名 モーション値 操作方法 備考 斧モード 縦斬り 46 △ボタン振り回し中に△ボタン 続けて△ボタンで横斬りに派生スーパーアーマー 横斬り 23 ○ボタン納刀時△+アナログパッド 続けて△ボタンで斬り上げに派生続けてアナログパッド+△ボタンで突進斬りに派生剣→斧の変形攻撃斧モード抜刀攻撃スーパーアーマー 斬り上げ 32 △+○ボタンSELECTボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで振り回しに派生吹き飛ばしスーパーアーマー └振り回し 24 斬り上げ後に○ボタン ○ボタン連打で攻撃継続続けて△ボタンで縦切りに派生右からの攻撃後のみ回避可能1撃につき約17のスタミナ消費(体術で軽減可能)(スタミナ減少無効で減少無効)3回目までスーパーアーマー3回目の攻撃後から弾かれ無効3回目の攻撃以降3回目の攻撃の会心状態異常判定を維持する 突進斬り 19 アナログパッド+△ボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで横斬りに派生続けてRボタンでスラッシュゲージが半分以上変形斬りへ派生スラッシュゲージが半分以下リロードに派生(スーパーアーマー付属)スーパーアーマー └変形斬り 32 突進斬り後にスラッシュゲージ半分以上の時Rボタン 剣モードへ移行剣モードの縦斬りと同じ攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 リロード スラッシュゲージが半分以下の時Rボタン R+○+△の抜刀時ゲージが半分以下ならこれになるスラッシュゲージが40%回復する 剣モード 縦斬り 32 △ボタン納刀時スラッシュゲージが半分以上の時R+△+○ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りとループ△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド入力で入力した方向に踏み込んで攻撃出来る剣→斧の変形攻撃剣モード抜刀攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 斬り上げ 28 SELECTボタン前転回避後に△ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りに派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 横斬り 28 ○ボタン ○ボタンで縦斬りとループ△ボタンで縦切りへ派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生Rボタンで変形斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 └変形斬り 23 横斬り後にRボタン 斧モードへ移行斧モードの横斬りと同じ攻撃スーパーアーマー 属性解放突き 28 △+○ボタン △ボタン入力で属性解放追加へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ11%消費 └属性解放追加 13*3hit*2 属性解放突き後に△ボタン △ボタン連打で属性解放フィニッシュへ派生△ボタン+アナログパッド↓入力で属性解放フィニッシュ(途中)へ派生スーパーアーマースラッシュゲージ3%*2消費 ├属性解放フィニッシュ 80 属性解放追加中に△ボタン連打 ダメージ計算は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 └属性解放フィニッシュ(途中) 50 属性解放追加中に△ボタン+アナログパッド↓ ダメージ判定は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)通常の属性解放フィニッシュよりモーション値減少反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 共通 変形 Rボタン 別のモードに移行する 前転 ×ボタン スタミナを25消費。剣モード時△ボタンで斬り上げに派生 サイドステップ 攻撃後×ボタン+アナログパッド←または→ スタミナを25消費。 ※攻撃属性はすべて斬撃。 ※剣モード時は切れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効。 ※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能 公式連携表 コンボ 斧突進斬り→斧縦斬り 斧モードではポピュラーなコンボです。踏み込むため距離も詰められ、ダメージも多めです。 他の攻撃、または立っている状態から斧の縦斬りをするとワンテンポ遅い攻撃になりますが、 斧突進斬りからだと早く縦斬りが出るので使い易く、ダメージ効率もよいコンボになっています。 横斬り、変形斬りへ繋げてのループも追加可能です。 斧斬り上げ→斧振り回し1回→斧縦斬り 斧斬り上げ→斧縦斬りのコンボに斧ぶん回しを1回挟む事によってダメージ効率を上げるコンボ。 攻撃時間は斬り上げ→縦とあまり変わらないのに攻撃が1回挟めます。 ただし、ディレイをかけての回避が出来なくなるという大きな欠点がある。 そのため、考え無しに使うと被弾が増えて逆に時間が掛かる事もあるため、使い所を見極めて使いましょう。 剣△ボタンループ 剣モードでダメージ効率がよいコンボ。操作もラクに出来るのがミソ。 剣△ボタンループ*n→剣属性解放突き→剣属性解放追加→属性解放フィニッシュ 上記の発展系。張り付けなくなると判断した場合に有効ですが、隙が大きいことと タイミングがずれると肝心のフィニッシュが外れてしまうこと、そしてゲージの消費が大きい点に注意。 剣属性解放突き→剣属性解放追加→剣横斬り→剣属性解放突き→… 属性ダメージ、状態異常蓄積に最も効率のよいコンボ。属性解放ループ等と言われています。 条件が良ければガンキンの顎を落とし穴1回で割る事も可能。 物理ダメージは少ないため、武器と相手を選ぶ攻撃です。
https://w.atwiki.jp/deadhead/pages/28.html
ここではデフォルトで紹介。一部のキーの割り当てはロビー画面の「オプション」でいつでも変えられます。 Esc-ルーム退出 Yで退出、Nでキャンセル。 F1~F10-チャットマクロ オプションで好きなセリフを割り当て可能。 F12-視点切り替え 練習モードとチャットルームでのみ使用可能。 PrtScr|SysRq-スクリーンショット 撮った画像は自動でペーパーマンのフォルダの中に保存される。 ScrollLock-録画 撮った映像は自動でペーパーマンのフォルダの中に保存される。 1~5-武器切り替え メイン、サブ、ナイフ、ボム、爆弾(爆破ミッションのみ)に切り替え。 Tab|←→|-戦況確認 チームメンバーが表示され、スコアなどを見ることができる。 Q-直前の武器に切り替え リスポーン直後は直前に持っていた武器が無いので押しても反応なし。 WASD-移動 Wで前、Sで後ろ。Aで向きを変えずに左移動、Dは右移動。 E-Useキー C4の設置・解除、パルプ破壊など。 R-リロード コンバットロード不可。 Y~O-チャット 全体、チーム、シャウト、クラン、ささやき。順番はうろ覚え。 P-投票 Pを押したあと全体とチームを選択し、キックしたいプレイヤーを選択。 H-ヘルプ 大体の操作方法の説明を表示する。 ↑Shift-歩く 押しながら移動すると足音を立てずにゆっくり移動。 ZXV-無線 それぞれのキーを押したあと1~9で選択。 C-武器変更 リスポーン直後のみ使用可能。 Ctrl-しゃがむ しゃがみ移動も可。 スペース-ジャンプ 空中ジャンプ可能。 ミニマップ表示とかフル/(3点バースト)/セミ切り替えなんかのキーもあるけどデフォルトでどれだったか忘れた
https://w.atwiki.jp/roders/pages/13.html
アナザーワールドオンライン 共通操作 基本はほかのゲームと同じです。 前進 W 後退 S 左 A 右 D 攻撃 左クリック 防御 右クリック ダッシュ 左シフト しゃがむ 左コントロール 滑り込み Z
https://w.atwiki.jp/sonsoftheforest/pages/17.html
以下はキーボードマウスにおけるデフォルトの操作方法です。 当wiki内ではこれらを基準に記載しています。 アイテムショートカットキー インベントリ内のアイテムにカーソルを合わせ0~9の数字キーを押して、割り当てる事ができます 数字以外を使用したい場合はオプション>コントロールにて変更可能 機能 キー 前 W 後ろ S 右 D 左 A しゃがむ 左Ctrl 落とす G インベントリ I ジャンプ Space ライター L 銃のリロード、矢の切り替え R 走る 左Shift 取る E 解体する C 機能 GPSトラッカー(マップ) M トランシーバー T ガイドブック B 右回転 R 左回転 Q 優先アクション(攻撃など) 左クリック 二次アクション(防御など) 右クリック 行動 左クリック 行動(代替キー) 右クリック 物体配置 左クリック 配置モードの切り替え 右クリック 三次アクション(マップスケール変更など) ホイールクリック 睡眠 Z セーブ E スキップ S リセット 選択 E 戻る BackSpace 制作のキャンセル X ブックモードの切り替え X 本をめくって次のページ 右クリック 本をめくって前のページ 左クリック 置く C 袋づかみ選択のカテゴリ Q
https://w.atwiki.jp/allods/pages/31.html
操作方法 といってもよくあるインターフェースなので困らないと思います、先生。 移動はWASDまたはカーソルで前後左右、マウスで移動先クリックして移動、QEで旋回、スペースでジャンプ。 視点切替はホイールかHome、右ドラッグで視点ぐりぐり。 あと、空(クリック対象のないエリア)をクリックするとPCの向いている方向への自動移動。 ホットキーはキーボード上12個素押しと+Altキーで画面下段、画面右に縦に配置されている部分はCtrl+キーボード上12個(だったと思う)。 一部特殊なフィーチャーのあるクラス(War、Pal、Mage、Scout)はAlt+1~6が無効。 一応Mobを左ダブルクリックで通常攻撃を仕掛けに行きます。 が、クリックした時点のMobの側にポインタが表示されるんです。 そこに移動して対象方向を向いて通常攻撃なのでMobが移動しちゃうとダメです。 自動追尾はしません。 通常攻撃発生前に重ねるようにスキルを使う(クールダウンに通常攻撃になるようにする)と通常攻撃を発生させないことができますがラグがあるとアウト。
https://w.atwiki.jp/deadheadfred/pages/22.html
フレッドの基本操作 特定のコマンド入力で「敵をスタンさせる」「ミミズを集める」などの動作を行うことができる。 ミミズの取り方 ミミズが巣から頭を出している時に近づいて△を押すと捕獲モードに入るので、その後□ボタンで捕獲。 □を押している間は引っ張り(ゲージ上昇・ストレス蓄積)、放している間は休む(ゲージ下降・ストレス減少) ゲージが満タンになれば捕獲成功。逆に0になると逃げられる。ゲージの色はストレス(負荷)を表し、 真っ赤になるまで引っ張ってしまうとミミズはちぎれて死んでしまう。 逃げられた場合、(掴む前に逃げられた場合も含む)離れたところでしばらく待っていればまた顔を出す。 基本的には連打(引っ張る・休むを高速で繰り返す)でゲージを上げる。 ストレスは溜まりやすい状態と溜まりにくい状態を一定の間隔で往復しているので、ある程度ゲージが 上がってきたら色が薄くなっている瞬間を狙って一気に□を押しっぱなしでぶっこ抜け。 攻撃コンボ派生 コンボ攻撃はヘッドによって違う。狙うと特殊効果を発揮するものも ビーカーヘッド □:ストレート ├□:フック │├□:アッパー │└×:エルボー └×:ローキック ├□:ヤクザキック └×:飛び膝蹴り □□×のエルボーはガードブレイク効果つきなので非常に使える ゾンビヘッド □: ├□: │├□: │└×: └×: ├□: └×: シュリンクヘッド □: └□: └□: マネキンヘッド ボーンヘッド □: ├□: │├□: │└×: └×: ├□: └×: チキヘッド □: ├□: │├□: │└×: └×: ├□: └×: カカシヘッド □: ├□: │├□: │└×: └×: ├□: └×: ストーンヘッド □: ├□: │├□: │└×: └×: ├□: └×: ミュータントヘッド □: ├□: │├□: │└×: └×: ├□: └×: ただいま編集中
https://w.atwiki.jp/galaxyonthefire2wiki/pages/17.html
操作説明 戦闘画面 ①...オートパイロット。目的地やドッキングできるステーション、海賊が通った通過点などに自動で向かわせてくれる。周りに敵対勢力がいないと早送りできる。敵対勢力が消えると早送りできるようになる。 ②...十字キー。これで上下左右に方向を変える。 ちなみにGOF2は基本的に自動アクセルなのでここで発進↔停止は切り替えられない。切り替えるには何もない画面を上か下フリックで速度を落とすことができる。動かない輸送船や大艦隊に集中砲火を浴びせる時などに止まると撃墜しやすい。 ③...ブースター。装備にブースターを積載していると使える。ブースターの効果は早送り中にも適応されるのでステーションにドッキングするとき早送りと併用することで素早くドッキングすることができる。 ④...サブウェポン。サブウェポンを積載していると使える。射撃ボタンの近くにあるので間違えて核を友好勢力にぶっ放さないように注意すること。 ⑤...視点の切り替え。自由に視点を動かせる自由視点と切り替えることができる。タレットを積載していると自由視点とタレットモードに切り替えることができる。 ⑥...戦闘のオプション。積載していたらそれぞれサブウェポン、カドーアドライブ、クロークを使え、編隊僚機を編成していると操縦士に編成の命令をすることができる。(詳しくは編隊僚機まで) ⑦...射撃ボタン。押すとメインウェポンを発射する。長押しで連続射撃ができ、ダブルタップで自動射撃(ロックオン機構はなし)ができる。 ⑧...一時停止。貨物倉やミッションにアクセスできる。